پرش به محتوای اصلی
لوگوی بت خانه

بازی حکم چهارنفره

حکم تنها بازی تیمی این سایت است. نیمی از تصمیم‌هایتان درباره‌ی کارت خودتان است و نیم دیگر درباره‌ی چیزی که فقط می‌توانید حدسش بزنید: دست یارتان.

در ۳۰ ثانیه

چهار بازیکن در دو تیم. یک نفر «حاکم» می‌شود و خال حکم را انتخاب می‌کند؛ آن خال تا آخر دست از هر خال دیگری قوی‌تر است. هر دست ۱۳ دور دارد و تیمی که زودتر ۷ دور را ببرد برنده است.

میز بازی حکم — نسخه‌ی رایگان

میز رایگان · چهارنفره · یار و حریف کامپیوتری همه‌ی بازی‌ها

در حال آماده‌سازی بازی…

این نسخه رایگان است و با اعتبار تمرینی اجرا می‌شود؛ هیچ برد یا باختی در آن ارزش مالی ندارد.
شروع از اول چندنفره و کارتی

قانون پایه

  1. حاکم مشخص می‌شودکارت‌ها یکی‌یکی رو می‌شود تا اولین آس ظاهر شود؛ صاحب آن آس حاکم است.
  2. خال حکم انتخاب می‌شودحاکم پنج کارت اولش را می‌بیند و تصمیم می‌گیرد.
  3. بقیه‌ی کارت‌ها پخش می‌شوددر نهایت هر بازیکن ۱۳ کارت دارد.
  4. دورها بازی می‌شودباید از خالِ شروع‌شده کارت بازی کنید؛ فقط اگر نداشتید می‌توانید خال دیگری بگذارید.

جزئیات این میز

  • ترتیب قدرت کارت‌ها: آس، شاه، بی‌بی، سرباز، ۱۰ … تا ۲.
  • پیروی از خال اجباری است. تا وقتی از خال شروع‌شده کارت دارید، باید همان را بازی کنید.
  • برنده‌ی هر دور بلندترین کارت خالِ شروع است — مگر کسی حکم گذاشته باشد، که آن‌وقت بلندترین حکم می‌برد.
  • برنده‌ی هر دور، شروع‌کننده‌ی دور بعد است.
  • تیمی که ۷ دور از ۱۳ دور را ببرد برنده‌ی آن دست است و بقیه‌ی دورها بازی نمی‌شود.
  • اگر تیم حاکم دست را ببازد، حق تعیین حکم به تیم مقابل می‌رسد.

تصمیم‌های بهتر

  • خال حکم را از روی طولانی‌ترین خالتان انتخاب کنید، نه لزوماً خالی که آس دارد. تعداد کارت از قدرت تک‌کارت مهم‌تر است.
  • حکم‌ها را زود خرج نکنید. ارزش یک کارت حکم در دورهای پایانی چند برابر دورهای اول است.
  • کارت‌های خرج‌شده را دنبال کنید. اگر بدانید آس دل رفته، بازی کردن شاه دل دیگر ریسک ندارد.
  • وقتی یارتان دور را برده، کارت قوی خرج نکنید. این رایج‌ترین اتلاف کارت در حکم است.

واژه‌نامه‌ی حکم

اصطلاح‌هایی که سر میز می‌شنوید، با تعریف کوتاه.

حاکم
کسی که خال حکم را انتخاب می‌کند. مهم‌ترین تصمیم ابتدای دست با اوست.
خال حکم
خالی که تا پایان آن دست از هر خال دیگری قوی‌تر است.
بریدن
وقتی از خال شروع‌شده کارت ندارید و کارت حکم می‌گذارید تا دور را ببرید.
کُت
بردن هر ۷ دور لازم بدون اینکه تیم مقابل حتی یک دور برده باشد.
یار
بازیکن روبه‌روی شما. دورهایی که او می‌برد هم امتیاز تیم شماست.

بعد از این چه بازی کنیم؟

ادامه‌ی مسیر

سوالات متداول بازی حکم

برای بردن یک دست حکم چند دور لازم است؟

۷ دور از ۱۳ دور. به‌محض اینکه یک تیم به ۷ برسد، آن دست تمام می‌شود.

حاکم چطور تعیین می‌شود؟

کارت‌ها یکی‌یکی رو می‌شود تا اولین آس ظاهر شود. کسی که آس به او رسیده حاکم می‌شود.

اگر از خال شروع‌شده کارت نداشته باشم چه کنم؟

می‌توانید حکم بگذارید و دور را ببرید، یا اگر نمی‌خواهید حکم خرج کنید، کارت کم‌ارزشی از خال دیگری بیندازید.

حکم با پاسور چه فرقی دارد؟

حکم تیمی است و امتیاز از بردن دورها می‌آید. در پاسور دونفره بازی می‌کنید و امتیاز از جمع‌کردن کارت‌های روی میز می‌آید.